Pokemon 4 ever

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POKEMON PLATINO!!!
icon5  view post Posted on 3/4/2009, 18:07Quote

Maxy The Best

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/12/2009, 15:39


( Pokémon Platino )



Pokémon Platino è una nuova avventura RPG per Nintendo DS, uscita in Giappone il 13 Settembre 2008 e che sbarcherà in Italia il 22 Maggio 2009. Pokémon Platino è il seguito di Pokémon Diamante e Perla e presenta parecchi novità rispetto ai due predecessori.

L'avventura del vostro personaggio (Lucas e Lucinda, muniti di vestiti invernali) si svolgerà nel continente di Sinnoh, come nei due giochi precedenti giochi, tuttavia è ambientato in Inverno e quindi il paesaggio sarà diverso da quello che conoscevamo. Il gioco si basa sul Pokémon leggendario Giratina: nel continente di Sinnoh si sta abbattendo una terribile catastrofe e in cima alle montagne si è creato un varco che porta nel Mondo Invertito luogo in cui troveremo Giratina Forma Origine e un paesaggio completamente tridimensionale in cui si potrà camminare non solo avanti, indietro, sinistra e destra ma anche su e giù magari arrampicandoci sulle piante rampicanti o surfando su una cascata. Inoltre potremo catturare sia Dialga che Palkia.

Tra le novità troviamo un rinnovato GTS con nuove funzioni e ampliato per far spazio pure ad alcuni minigiochi e il Battle Recorder che ci permetterà di registrare le nostre sfide in Wi-Fi. Per finire troveremo anche il Parco Lotta già conosciuto in Smeraldo ma con nuovissime sfide e la presenza delle forme alternative: Giratina Forma Origine, Shaymin Forma Cielo e ben 5 Forme alternative di Rotom: Frigorifero, Lavatrice, Ventilatore, Tagliaerba e Tostapane.


( Pokémon Platino: Guide Mossa )

In Pokémon Platino sono stati reintrotodotti le Guide Mossa (Move Tutor), per un totale di 3 sparsi per la regione di Sinnoh. Ognuna di esse insegnerà un certo numero di mosse ai vostri Pokémon in cambio di diversi tipi di Cocci (Giallo, Rosso ecc.).

La prima Guida Mosse si trova in una casa del Percorso 212.



Ecco le mosse che i vostri Pokémon potranno apprendere da lui:

Mossa Pot. Prec. PP Descrizione
Aerasoio 55 95 25 Alta possibilità di brutti colpi.

Cozzata Zen 80 90 15 30% di probabilità di far tentennare il nemico.

Funestovento 60 100 5 Buone probabilità di aumentare tutte le Stats.

Fuocopugno 75 100 15 10% di possibilità di scottare il nemico.

Gelopugno 75 100 15 10% di possibilità di congelare il nemico.

Privazione 20 100 20 Il nemico perde l'oggetto ma lo riprende dopo la lotta.

Raggiro 100 10 Chi lo usa scambia il suo oggetto con quello del nemico.

Sbigoattacco 80 100 5 Attacca per primo. Non funziona se l'avversario non si sta preparando per attaccare.

Sub 80 100 10 Va sott'acqua e attacca il turno successivo.

Tagliofuria 10 95 20 Un attacco che cresce d'intensità dopo ogni colpo inflitto.

Tuonopugno 75 100 15 10% di possibilità di paralizzare il nemico.

Ventogelato 55 95 15 Riduce la Velocità del nemico.

Vuotonda 40 100 30 Attacca sempre per primo.


La seconda Guida Mosse si trova in una casa dell'Area Provviste (portatevi dietro un Pokémon che conosca Scalaroccia, altrimenti non potrete raggiungere l'abitazione!).


Ecco le mosse che i vostri Pokémon potranno apprendere da lui:

Mossa Pot. Prec. PP Descrizione
Fangosberla 20 100 10 Riduce la Precisione del nemico.

Ferroscudo 15 Accresce di 2 la Difesa di chi la usa.

Forzantica 60 100 5 10% di possibilità di accrescere tutte le 5 Statistiche di chi la usa.

Gastroacido 100 10 Inibisce gli effetti dell'Abilità dell'avversario.

Geoforza 90 100 10 30% di possibilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico.

Idrondata 90 90 10 Danneggia il nemico.

Metaltestata 80 100 15 30% di possibilità di far tentennare il nemico.

Oltraggio 120 100 15 Attacca per 2-3 turni, dopodichè confonde chi lo usa.

Ondacalda 100 90 10 10% di possibilità di scottare il nemico.

Rimbalzo 85 85 5 Salta in alto e attacca al turno successivo. 30% di possibilità di paralizzare il nemico.

Rimonta 100 5 Riduce i PS del nemico e quelli di chi la usa.

Rotolamento 30 90 20 Potenza raddoppia ogni volta che va a segno, e si resetta dopo 5 turni.

Segnoraggio 75 100 15 10% di possibilità di confondere il nemico.

Semebomba 80 100 15 Danneggia il nemico.

Sporcolancio 120 70 5 30% di possibilità di avvelenare il nemico.

Tornado 40 100 20 20% di possibilità di far tentennare il nemico. Doppio danno a chi usa Volo.

Troppoforte 120 100 5 Riduce l'Attacco e la Difesa di chi lo usa.



La terza e ultima Guida Mosse si trova a Nevepoli, nella casa a nord-est.



Ecco le mosse che i vostri Pokémon potranno apprendere da lui:

Mossa Pot. Prec. PP Descrizione
Altruismo 100 20 Raddoppia la potenza della prossima mossa del compagno.

Baraonda 50 100 10 Scatena una baraonda per 2-5 turni. Non fa addormentare nessun Pokémon.

Comete 60 - 20 Attacco che va sempre a segno.

Dispetto 100 10 Riduce di 2-5 i PP dell'ultima mossa usata dal nemico.
8 Cocci Gialli
Magnetascesa - 100 10 Levita nell'aria per 5 turni. Ha gli stessi effetti dell'abilità Levitazione.

Russare 40 100 15 30% di possibilità di far tentennare il nemico. Funziona solo se chi la usa dorme.

Sintesi - - 5 Recupera metà dei PS se splende il sole (e nelle lotte link), altrimenti 1/4.

Ultimascelta 130 100 5 Può essere usata solo se i PP di tutte le altre mosse sono a zero.

Tutte queste mosse si possono imparare quante volte si vuole, anche più di una per Pokémon. Non c'è limite!

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ED ECCO PACHIRISU: IL MIO POKEMON PREFERITO!!!!

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OPPURE...


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